品牌故事 · 三年路径

从一条视讯线,走到三层业务并行的第三年

c7电子娱乐把视讯、电子、体育放在同一个账号体系和同一条客服通道里,您不必为换个玩法重新开户,也不用在遇到问题时到处找人。下面按时间顺序说明每一年做了什么、内容从哪里来、怎么联系到人,以及您现在可以从哪一页开始看。

  • 3 业务共用账号与客服
  • 200余款 视讯与电子在架内容
  • 0.5 视讯画面延迟
  • 26 近三年服务覆盖省级行政区

01 — 业务成型

三年里,三条业务线依次长出来

每一层出现的时间点,都对应着一件更基础的事情先做稳。视讯先解决实时画面,电子再把玩法收进统一的分类里,体育最后补齐赛事场景。

青色光带沿对角线由浅入深延伸,象征业务分阶段推进
  1. 01 第一年 · 视讯先行

    主题演播 · 棋牌 / 竞猜 / 轮盘

    先把实时画面做稳

    实时画面同时考验传输、结算和客服三件事,所以我们把它放在最前。演播内容按主题划分,棋牌、竞猜与轮盘各有排期,画质与延迟的优先级高于内容数量。传输链路稳定下来之后,画面延迟维持在 0.5 秒上下,这也成了后来各条业务线共同对标的基准。

  2. 02 第二年 · 电子扩充

    分类框架 · 玩法机制优先

    把玩法收进同一套分类

    电子线上新时没有把内容零散堆在首页,而是先按玩法机制归拢出分类框架,再按主题与节奏细分。连线、消除、转盘、累积奖池这些形态各归其位,访客在新品上线之前就知道该去哪一类里找。视讯与电子两条线合计上线两百余款内容,数量是在框架立住之后才涨起来的。

  3. 03 第三年 · 体育成军

    赛前 / 滚球 双入口

    赛事场景补齐第三层

    体育业务覆盖足球、篮球、网球等主流赛事,提供赛前与滚球两个入口:赛前入口适合提前安排,滚球入口跟着比赛进程走,倒计时与状态点直接标在赛事卡上。三层业务到这里形成完整结构,账户、钱包入口与流水查询页面也统一成了一套。

  4. 04 贯穿三年 · 一套账号

    会员等级 · 四档评定

    三层共用一套账号与一支客服团队

    会员等级分四档,按活跃度与参与时长评定,等级影响活动参与额度上限。客服团队按业务线分组,视讯与电子业务咨询需要提供会员编号,接手的人不用再把情况问第二遍。这套做法从第二年起沿用至今,也是三层业务能在同一个账号下顺畅切换的原因。

02 — 分层分工

三层业务,各有各的重活

分开成三层不是为了好看,而是让每一层的投入都对得上一个具体问题:画面稳不稳、玩法够不够、赛事跟不跟得上。

视讯层

管实时画面

延迟稳定在 0.5 秒上下,演播按主题排期,覆盖棋牌、竞猜与轮盘等场景。看的人多不多、画面稳不稳,是这一层每天要盯的事。

电子层

管玩法广度

按玩法机制归类的分类框架,两百余款内容各有归属。新品接入既有分类,不另立新类,熟悉的入口一直在原位。

体育层

管赛事节奏

覆盖足球、篮球、网球等主流赛事,赛前与滚球分别对应提前安排和跟随进程两种习惯,状态点与倒计时直接标在赛事卡上。

三层半透明圆角面板层叠排列,分别以青色、紫色与橙色描边代表视讯、电子与体育业务
三层业务各有侧重,账户、钱包入口与流水查询页面保持统一。

03 — 内容来源

两百余款内容,不是一次堆出来的

内容从十二家合作方陆续进来,我们从不因为有了新品就先开一个大类装它。框架先立住,新品再往里填。

12 家内容供应方向
玩法主题与节奏
分类机制
视讯 · 电子 · 体育

供应方进得来,分类不乱

十二家合作方的新品接入时,先判断它属于哪种玩法机制,再按主题与节奏落到既有的细分类里。所以您现在看到的分类结构,与一年前相比变化很小,常用入口不会被挪走。

分类跟着玩法走,不跟着名字走

同一个机制下主题不同、节奏快慢不同的内容,会分到同一大类里的不同细分类。挑内容的时候按玩法找,比按名字找更快。逐类看玩法,可以到游戏分类与下载里按分类点开。

看板上看得见冷热

站内数据看板展示各分类的在线人数、派彩档位与活动进度。哪一类人多、哪一档在处理中,打开就能看到,不用另外问人。

04 — 服务保障

真出状况时,知道该去哪一页

延迟、到账、响应这三件事,各有各的查法,指标本身也放在看得见的地方。

视讯画面延迟 0.5 秒上下
即时派彩到账 结果确认后分钟内
网络与结算异常响应 30 分钟内

派彩分即时与次日两档:即时派彩在结果确认后分钟内到账,次日派彩在结算周期结束后统一处理。结算周期随玩法不同,分为按局、按场次与按日三类。站内提供结算时间轴工具,输入玩法就能看到对应的派彩档位与预计到账时间;账号、游戏分类、派彩结算与活动规则四个板块的常见问题已经整理了一百八十余条,遇到具体状况可以直接在帮助文档里按主题找答案。

去帮助文档查 看当期活动细则

05 — 值守节奏

白天和夜里,都有人在

站点能一天天运转下去,靠的是几条固定节奏,而不是临时招呼。

深色房间内多块显示器泛出青紫色光,画面呈现值守工位的环境而非人物面部
技术支持分三个班次值守,网络与结算异常在 30 分钟内响应。

值守

三个班次盯着异常

技术支持团队分三个班次值守,网络与结算异常在 30 分钟内响应。视讯与电子业务咨询请备好会员编号,处理起来会快一些,通道可以看客服与反馈

活动

规则按月更新,逐项列明

活动规则以自然月为周期更新,每期包含任务、奖励与生效时段三部分。当期条文在品牌专栏里按条目列出,什么时候开始、怎么算完成,都在同一条里说完。

内容

专栏按月,简报按季

品牌专栏按月更新活动与规则解读,每季度发布一次业务简报,讲清这一季新增了什么、调整了什么。想跟上变化,看专栏的更新节奏就够了。

受理

收到的每一条都有人接手

客服按业务线分组,工作日 9:00-18:00 在线受理;非服务时段提交的问题顺延处理,第二天开工时从队列头部往下走。

06 — 下一步

接下来把时间花在哪

两件事在同时推进:客户端换代,以及玩法节奏本身的打磨。

客户端

第五代版本在测试通道里

客户端已经迭代到第四代,网页端打开就能用,不必额外安装;移动端覆盖 iOS 与 Android 两个系统版本。第五代版本目前在测试通道内收集反馈,稳定之后才会推到正式版本。四个常用版本与系统要求都写在游戏分类与下载页。

玩法节奏

把节奏这件事交给玩家评

节奏快慢与区间设置这类感受,只有真正玩的人说得准。我们为此开了一个独立分类,专门收集这方面的意见,提交时附上截图会更容易定位。跑通之后的新玩法,会按既有框架进入正式分类,而不是单独挂在外面。